Seria FIFA a fost mereu în centrul controverselor de tot felul, plecând de la licenţiere până la faptul că i se impută în mod constant că nu aduce mai nimic nou, trecând prin acuze de motor grafic învechit şi de manipulare prin marketing-ul abil al Electronic Arts. Din păcate, din cauza istoriei pe care o are seria, orice titlu FIFA nu poate fi „atacat” ca un produs nou, trebuie mereu comparat cu predecesorul FIFA X, unde X este anul în care ne aflăm-1. Producătorii ştiu de asemenea că se adresează unui mare număr de fani care au cumpărat (chiar şi la noi în ţară) versiunea anterioară, aşa că declaraţiile oficiale se concentrează întotdeauna pe noutăţile aduse faţă de predecesor. În primele comunicate de presă se vorbea despre o grafică îmbunătăţită, de jucători care se vor comporta cât mai realist şi care vor semăna leit cu cei pe care îi vedem la televizor sau pe stadioane. După un timp s-a aflat însă că acele comunicate de presă se refereau doar la versiunile pentru consolele next-gen (Xbox 360 şi PlayStation 3, pentru Nintendo Wii dezvoltându-se o versiune diferită). Aşadar PC-ul a fost trecut la categoria current-gen, alături de PS2, ceea ce din start înseamnă o evoluţie cel puţin timidă pe partea de afişare a elementelor vizuale, lucru care dezamăgeşte profund, în contextul în care PC-urile beneficiază de o flexibilitate foarte mare când vine vorba de adaptarea la cerinţele grafice. Dezamăgirea este cu atât mai mare cu cât principalul concurent, Pro Evolution Soccer 6, beneficiază de o grafică care arată mult mai bine pe PC, cu elemente de fineţe, gen trageri de tricou, mişcări mai complexe şi animaţii faciale de calitate pentru un joc de sport. Mai mult, în afară de grafică mai există şi alte elemente care se regăsesc doar în versiunile next-gen, cum ar fi motorul fizic pentru mişcarea mingii, numit de EA Clinical Finishing, plus câteva opţiuni de AI cu care producătorii se laudă că ar putea oferi jucătorilor posibilitatea de a analiza mii de acţiuni posibile pe secundă.