În
timp ce Counter-Strike a fost cu uşurinţă cele mai populare mod
dezvoltat din Half-Life motor, un alt mod, pe baza al doilea război
mondial, Day of Defeat, de asemenea, sa dovedit a fi destul de lovit.
Ca Counter-Strike inainte de aceasta, în mod în cele din urmă a făcut-o
ca pe rafturi magazin propriu de vânzare cu amănuntul de produse. Deci
se face numai în sensul că ar Valve port popular acest joc pe la noi sa
strigător Sursa motor ca a facut-o cu Counter-Strike. În timp ce o
lipsa de hărţi tăieri în joc valoarea oarecum, Day of Defeat: Source
încă îndeplineşte şi oferă o experienţă incitantă doar pentru cei care
nu pot obţine destul de al doilea război mondial.
Ca şi predecesorul său, Day of Defeat: Source se concentrează
strict pe aproape sferturi de infanterie combate. Veţi juca fie ca
americanii sau germanii pe patru harti diferite. Da, în prezent, Day of
Defeat: Source ofera doar patru oficiale pentru a juca pe hărţi, dar
Valve a promis că mai sunt pe drum. Dacă Counter-Strike: Source este
nici o indicaţie, Valve va urmeze la un moment dat. Cel puţin de rute
pe care le poate rula pe harti sunt bine proiectate şi flexibile în cea
mai mare parte. Nu sunt, de obicei, mai multe moduri de a aborda orice
obiectiv, şi odată ce ai ajuns aici, tu esti de obicei deschis la
atacuri din diferite unghiuri şi elevations. În fiecare din primele
hărţi, obiectivul este acelaşi. Cinci puncte de captare sunt
împrăştiate peste nivelul. Parerea echipa poate câştiga puncte prin
uciderea altor membri ai echipei, sau capturarea şi deţinerea unul
dintre steagurile de obiectiv. Dacă vreodată o echipă de control din
câştigurile din toate cele cinci puncte dintr-o dată, de mare de puncte
sunt acordate de echipa asta, şi a dus-se reseta cu fiecare echipă a
reveni la site-ul său Spawn. Cele mai multe dintre steagurile de pe
orice hartă poate fi capturat de ating doar ei, dar unele puncte nevoie
de un cuplu de actori pentru a sta pe pavilion pentru o scurtă perioadă
de timp. Capacitatea de a captura un steag rapid în Day of Defeat:
Source contribuie la surprinzător de rapid ritm. De asemenea, adăugarea
de la regimul general de viteza de joc este că dumneavoastră implicit
rula viteza este deja destul de repede. Un sprint buton este
disponibil, care este limitată de o bara de oboseală, dar folosind-vă
permite să vă mutaţi de la ceea ce pare ca fulgerul viteza.
Veţi aprecia capacitatea de a se deplaseze rapid, deşi, pentru că
a trântit niveluri sunt sabot-plin de clădiri, precum şi alleyways şi
întuneric pasaje, care poate fi introdus-o. Oriunde te rândul său, un
duşman ar putea fi situata in aşteptaţi, cu scopul de ai crescute de la
o fereastra sau o intrare întuneric. Nu se ştie niciodată care
fereastra sau colţul adăpostirea poate fi o ameninţare. Toate acestea
contribuie la o constantă sentiment de tensiune pe măsură ce explora
străzi şi introduceţi clădiri, care sunt decorate cu un realist suma de
mobilier şi de dezordine. Nostru preferat din cele patru hărţi este
Anzio, deoarece oferă trei nivele de luptă, de la pasaje subterane,
până la îngust, de lichidare străzi, iar pe de până la crescute şi
ferestre de tragere de puncte. În afară de ei bine concepute hărţi, Day
of Defeat: Source oferă, de asemenea, unele interesante quirks de
control, pentru a ajuta-l diferenţieze de la infinite număr de WWII
Trăgători pe piaţă. Puteţi, de exemplu, încercarea de a ridica grenade
şi le aruncă înapoi la duşmani. În plus, nu vă puteţi foc în timp ce
sprinting sau jumping.
Există şase diferite clasa kituri. Acestea variază de la standard
riflemen la puşcă-mitralieră gunners grele la maşină gunners,
lunetiştii, şi chiar şi bazooka purtătoare de infanterie. De clase
peste cele două părţi sunt destul de similare, la fel ca piesele de
şah. Chiar şi la American carabinieri cu semiautomat M1 Garand nu
castiga atat de mult de un avantaj faţă de viteza de carabinieri
germană cu un şurub-acţiune Mauser. Fiecare primar armă de foc secundar
include un modul care variază în funcţie de arma. Riflemen pot scopul
lor de fier atracţii în jos, în timp ce puşcă-mitralieră gunners primi
o busculadă atac. Heavy gunners maşină şi rachete armate de infanterie
trebuie să înfiinţeze armele lor înainte de a putea fi concediat.
Shooting o mitralieră de la şold este literalmente necontrolabil, aşa
că trebuie să instituie un bipod pe o balustradă sau windowsill sau
altceva merg predispuse la instituit. De bazooka şi Panzerschreck
militarii trebuie, de asemenea, înfiinţat de lansatoare de rachete,
înainte ca ele să fie foc. În acelaşi timp, sprijin soldatii
posibilitatea de a selecta singur împuşcaţi sau automată pe armele lor.
Toate armele în Day of Defeat: Source au destul de un pic de recul şi
lovi cu piciorul, comparativ cu similare Trăgători, care te încurajează
şi mai mult pentru a sta în genunchi sau du-te cu faţa în jos, pentru a
păstra controlul.
În timp ce toate aceste opţiuni clasa da unele clase de varietate
evident, acolo pare a fi ceva ciudat de echilibrare probleme. De
exemplu, acesta ar fi făcut mai mult pentru a da sens riflemen o
busculadă atac ca secundar foc în loc de fier, cu scopul de jos a
vederii. Acest lucru ar da riflemen o şansă în lupta corp. În timp ce
se pare ca scop de a da un pic de precizie a crescut la armă, extrem de
lent de tranziţie şi de viteza de penalizare majore implicate face
adesea unappealing scopul de a utiliza, atunci când concediezi de la
şold poate fi aproape la fel de eficientă şi în continuare
posibilitatea să vă dau un şansa de a se eschiva un pic. Cel puţin de
puşcă grenade te ca un riflemen sunt distractiv de folosit si destul de
eficiente. În mod similar, nu face mare sens de puşcă-mitralieră
gunners pentru a obţine o busculadă atac secundar - isnt lor arma deja
pentru aproape sferturi? De asemenea, dezvoltatorii au acordat cu
generozitate de lansator de rachete-trupelor armate cu o carabină ca un
braţ secundar, o vedere de departe mai bună decât pistoalelor oferite
astfel de trupe în alte jocuri. De asemenea, în mâinile unui jucător de
calificare, de carabină este aproape la fel de eficace ca alte arme. În
marea schemă a lucrurilor, totusi, acestea sunt, probabil, relativ
minore quibbles împotriva o distracţie şi mersul repede jocul.
Parte din ceea ce stabileşte Day of Defeat în afară de alte
Trăgători este interdependenţa dintre diferitele clase. Lunetiştii
riflemen şi poate ajunge şi a lovit duşmani jos coridoare lungi sau
străzi, în timp ce puşcă-mitralieră gunners şi de sprijinul soldaţilor
desfăşoară în baruri şi Sturmgewehr puşti de asalt de interior sunt mai
bune pentru combaterea şi aproape sferturi de acţiune. Ca echipa ta îşi
face drum în jurul hărţi şi încearcă să surprindă şi a-şi apăra în
puncte diferite, va baza pe masina gunners să înfiinţeze şi să acopere
lung abordări la pavilion. Bazooka infanterie şi grenade poate ajuta
îmbujora în entrenched lunetiştii, în timp ce puşcă-mitralieră gunners
ar trebui să conducă în modul în clădiri pentru alte clase care au
nevoie pentru a muta. În timp ce mersul repede natura jocul pare să
favoare în general, cele care transportă arme automate, echipele care
au succes sunt cele care muta împreună şi de a lucra cu un scop.
Freelancing în Day of Defeat: Source nu-ti aduc, în măsura în care
aceasta nu la ceva de genul Counter-Strike, din cauza mai mare
inexactitate de arme şi de extremă uşurinţă cu care poţi muri.
Prezentarea este Day of Defeat: Source este cel mai evident
putere. Nori de fum grenade şi de praf de la explozii şi mitralieră
incendiu arata grozav cu motorul grafic are capacitatea de a face
fantastic volumetrice adverse. Personajul modele sunt, de asemenea,
bine detaliate si animate lin. Toate nivelurile din joc oferă, de
asemenea incredibil textură detaliu credibil şi un volum de moloz şi
obiecte pe care le-ar astepta de la un război-rupt oras. Există chiar
şi o afacere bună de distracţie pentru a fi avut de la rag-doll fizica
care sunt prezente. Efectul de organismele de achiziţie suflate înapoi
de la explozii ar putea fi un pic cam chinuit, dar vedem o şchiopătare
organism stânga agăţat la un unghi de la un macabru windowsill sau
obstacol face Day of Defeat doar că mult mai mult viscerale. Dacă
există orice nitpick avem că va fi cu arma modele, pe care nu sunt
destul de ascuţit că doriţi speranţă. Şi veţi avea nevoie, de asemenea,
o maşină destul de bună pentru a rula jocul bine. Pentium 4 2.4GHZ
noastre, cu 1 GB de RAM şi un 128MB Radeon 9700 Pro fugit la jucat
frame rate, dar a întâmpinat unele ocazionale hiccups, chiar şi să fie
difuzate la 1024x768. Noi de mult a iubit foarte ascuţite şi impactful
efecte sonore. Fiecare dintre armele oferă o unică şi de recunoscut
timbru. Conserve de comenzi vocale sunt de asemenea disponibile, dar
ceea ce este mai interesant este că puteţi auzi din ce direcţie de
duşmani sunt strigăte afară atunci când sunteţi pe câmpul de luptă dai
ordine sau ori de câte ori le-am capturat un obiectiv marker.
În timp ce Day of Defeat: Source lasă mult de dorit pentru acum în
măsura în care este conţinut merge, ceea ce este disponibil, este
foarte ridicat de calitate. Cele patru harti disponibile sunt bine
proiectate, crearea unui corporale şi plăcută ca fluxul de schimburi de
lupta de la un obiectiv la altul. Jocul oferă, de asemenea, toate
frumusetea si poloneză aţi aştepta de la un shooter alimentat de la
Sursa motor. Dacă aţi plătit deja pentru Day of Defeat: Source dintr-o
înainte de Half-Life 2 primă de cumpărare, pe care le-aţi luat nimic de
pierdut prin descărcarea şi în curs de desfăşurare, care uneşte online
roade. Pentru restul dintre noi, preţul de admitere este de $ 20, şi în
timp ce un joc de tip şi de patru hărţi nu suna ca o multime, e destul
de sigur pentru a spune că orice persoană competitivă
primul-shooter-fan va obţine cel puţin atât de mult valoarea din joc
Day of Defeat: Source. Este, de asemenea, un pariu sigur că Valve va
extinde cu privire la conţinutul în viitorul apropiat.